国产 ARPG《无限机兵》绝对属于去年的黑马之作,无论动作系统、关卡结构还是讨喜的二次元画风,全都备受玩家好评。要说唯一遗憾,大概就是终盘内容有点少,于是即将上线的免费 DLC“厄瑞涅的战争熔炉”补全了最后短板!随机闯关模式、新老 BOSS 高难度挑战、BOSS 连战,再加上新术式、新装备,现在的“呆呆兽”通关后也能一直战斗爽!

作为发行商 中电博亚CE-Asia 的员工,果娘已经提前体验了这款 DLC。最大感想就是战争试炼玩法真不错,轻度随机与扎实动作系统碰撞出精彩火花,多种货币加持下,刷起来时间噌一下就消失了!如果你想知道免费 DLC 有多少内容,或者对 ARPG 的随机玩法感到好奇,那不妨继续往下看~

>>>进入DLC需要通关存档,必经之路偶遇首个BOSS

果娘抢先体验到的版本中,进入 DLC 需要游戏本篇的通关存档。当前周目打到结局后,选择不开启下一轮游戏。随后在主菜单里选择继续游戏,角色会自动回到晶枝点 壁外废墟-临时营地。这时与机器人 阿西斯 对话,就会触发一段新剧情,并拿到进入新区域所需的钥匙。

随后前往 地城水道-北段 的晶枝点 水道旁路,一路向前与闸机互动,便能打开原本关闭的闸门,穿过这里就正式进入“厄瑞涅的战争熔炉”DLC。

越过设有一些杂兵小怪的过渡区域后,宏伟大门竖立眼前,我们也会迎来 DLC 开篇第一个 BOSS 双面构筑者。这玩意儿出招逻辑还挺怪异的,硬莽很容易吃到下马威。

首先两个三角形的四只手可以相互接力,从而做出大范围甩击,抬手和后摇都比较明显,伤害也不高,可以直接抢攻。然后还有一个空中双手下砸,接地面范围下砸,再接举手范围电波的 3 连击,中间虽有输出空档,但推荐直接拉开距离比较好。

最致命的是电箭远程施压,之后紧接突进抓取技,被抓到不仅掉血还会大幅缩减同步率,属于杀招级别。滑步躲电箭近身输出时,一定要紧盯 BOSS 动作,两个三角形竖着排列就是要抓取了,请务必躲开。其他拉电线、下劈就是比较白给的招式,躲避后大胆进攻即可~

整体来说,这 Boss 倒不算复杂,血量也不多。只要别老吃到那套电箭接抓取,很快就能解决。开发组或许是考虑到朋友们很久没打开《无限机兵》了,因此它基本就是重新熟悉同步率、术式技能、武器技和按键搭配的练手工具。解决迎新官之后,我们就正式进入了“厄瑞涅的战争熔炉”。

>>>“战争试炼”随机闯关,可以反复刷的后期玩法

进入熔炉与 NPC 对话后,便会开启第一轮“战争试炼”。这是 DLC 新增的轻度随机模式,我们要使用全新身躯,原本的加点会被清空,身上穿着的装备只保留外观,原有武器和其他道具也不能带进该模式。

开局后,玩家要从随机提供的选项里,挑选武器、术式技能和框架能力,然后开始房间式的闯关战斗。每个房间的目标都很明确,击杀带有印记的特定敌人。只要这些关键目标被清掉,场上其他敌人会自动死亡。这种不用磨死每只小怪,解决关键目标,快速进入下个房间的节奏很是流畅。

击败敌人我们还能拾取掉落的印记,然后便可以在随机三个强化中拿走一项。这强化会逐步提升生命、力量、技巧、精神等属性,推动这一局的 Build 成型。考虑整体随机性,构筑特定目标路线是要点运气的,但根据武器加成选总不会出错,或者直接拿血量也是普适的好选择。

值得一提的是,打败精英敌人还会爆出能力印记,其中包含“每 10 秒一次的爆炸伤害””同步率满后持续累计额外护盾”“连招最后一下放远程光波”“受击时自动放锁定光波”等等强力技能。而且它们还可以不断累积叠加,从而形成很多奇特 Build。随机性的好玩之处在这里体现得淋漓尽致!

一路前行解决关底 BOSS 就算完成第一层,不过血瓶默认只有 3 个,因此保血保状态就显得格外重要,不然面对强敌就只能干瞪眼了。

幸好,每轮关底 BOSS 前,都会放置锻造商店和升级点。踩进去不仅自动回血、补血瓶,花费打怪获取的“火花”货币,还能强化武器、购买道具、获取新武器、新术式,或者换取更多印记提升属性。商店中也有回血道具,因此局外技能没加起来的初期,大胆干就完事了,打赢自然最好,输了也能带出部分货币~

提到货币也就引出了“战争试炼”的三种资源和局内外成长系统,某种程度上,这才是让人反复开刷的核心原因。

“火花”前文已经提到了,属于典型的局内消耗品,可以用来强化武器、购买物品,或者换取额外印记,只服务于当前这一局,每次开局都要重新积累。

蓝色“战斗回响”是最重要的局外成长要素,它可以直接升级开局生命、力量、精神等属性。逐步提升才能更好的适应随机性,保证不至于没有哪个武器就玩不了,当然也会更抗揍。

黄色“战场余烬”则负责更系统层面的永久升级,它能提升 3 种货币的获取率,随机选项的品质、初始火花数量、框架能力加成等项目,保证起步不会太白板,也算保下限的机制。

这三层资源拆分得相当明确,直接形成了一个很容易让人继续打下去的循环。“反正火花也带不出去,该消费就消费”“无所谓,反正死了也有回响、余烬拿”......种种这些声音会自动出现在我脑子里,主打一个死了不亏,赢了更爽,或许这就是持续成长的魅力所在吧~

一轮轮游戏加点过后,玩家开局就会变得很强,但别忘了《无限机兵》身上毕竟有着魂游属性,不给大家上点儿强度怎么行呢?因此“战争试炼”还有一个很关键的机制:熔炉等级。

每轮开局屏幕左侧都会有一个倒计时,随着在道中耗费的时间越来越长,熔炉等级会逐步提升,不过 BOSS 房和商店区域并不会计时。等级越高,你受到的伤害就越高;一旦拖到 5 级,角色还会开始持续掉血,基本宣告这局已经 GG。

我觉得可以把它理解成不断逼近的“毒圈”,额外压力完全打破了慢慢拉怪、慢慢磨血的玩法。什么时候该抢攻速通,哪些怪急不得要慢慢打,这些思考让整个流程更加好玩。

当你争分夺秒安稳打败第一层 BOSS,进入第二层中央战场后,整个世界还会发生翻天覆地的变化。

首先,熔炉等级归零,从头开始计算,开发组倒是没严苛到让我们一直抢时间。中央战场还提供了地图,我们可以自行选择打哪些房间,并规划前往 BOSS 房的路线。

其次,熔炉等级的倒计时下面,还有一个数据收集进度条。不断打怪探索,会让它逐渐上涨,累计到一定数值后,便可以返回起始点,直接进入下一层。

哦,对了,如果你觉得难度 1 太简单,开局时还有两个更高难度可供挑战。玩法框架基本没什么变化,但在此基础上怪物血量和伤害,以及补给物都有显著区别,属于更加硬核的模式。而且除了随机的本篇 BOSS 之外,后期关底也有全新敌人可供挑战,新鲜感这块儿不用担心~

总的来说,“战争试炼”是一套非常优秀的后期玩法。我觉得最好玩的地方在于,随机性没有盖过动作系统,局内外成长要素也简单易懂,没有塞进来一堆天书式词条。对于《无限机兵》这种本身就以战斗手感见长的 ARPG 来说,简单机制就足以支撑刷刷刷攒成长的时间,后期成型还有高难度挑战,爽感狠狠拿捏了!

>>>BOSS多难度挑战“量析之门”,卷时间精进技术的好去处

“战争试炼”是 DLC 最有新鲜感的内容,但毕竟要重新开荒还有随机性干扰,想证明自己的技术请务必试试“量析之门”。它本质上属于 BOSS 挑战模式,玩家可以直接挑战本篇中的各个 BOSS,使用的也是原本的角色属性和武器道具。

该模式给每个 BOSS 都做了 5 个难度等级,只要打过任意 1/2/3 难度,就能开启难度 4;打过难度 4 之后,再解锁难度 5。每个难度都有单独计时,可以看到自己用了多长时间搞定敌人。

考虑到进入 DLC 需要通关存档,大家应该都有一定等级基础,所以从实际体验来看,前 3 个难度差别并不大。但到了难度 4 之后,BOSS 的血量和伤害提升都非常明显;难度 5 基本就是硬核挑战区间了,很多招式只要吃实,半管血没了都是常态。

《无限机兵》很多 BOSS 的动作设计,让玩家们津津乐道,正常流程,打一遍过了也就过去了。这个模式相当于提供一个练功房,可以回头研究判定、起手,或者尝试哪个 Build 打哪个 Boss 是最优解。

>>>BOSS连战模式“审判之门”,十位强大敌人你能打穿吗?

除了单挑擂台之外,DLC 还添加了名为“审判之门” 的 BOSS 连战模式。我们要按照固定顺序,连续挑战 10 位 BOSS,从迷失枪兵罗尔、机兵猎人等老朋友,到最后守关的圣子 洛希德,强度可以说拉满了。

该模式同样允许玩家使用原本的躯体和武器道具,也提供 5 种难度。中途失败后不支持续关,只能从头开始,不过每打过一个 BOSS 都会补满状态,而且中途也可以调整配装。

对于一款 ARPG 来说,真正能让动作高手们反复打开游戏的,往往不是多了一段新剧情。用自己最熟悉的战斗系统,狠狠连续干上十个 BOSS,绝对属于很实在的玩法。期待各位上传自己的连战录像,看看大家在不同难度下多久能打穿~

>>>DLC兑换新装备道具,也能带回本篇继续用

最后聊聊大家最关心的 DLC 新装备,这次新增了“反击之雷”“快速过载”“泛型爪印”“雷身诱惑”4 种刻印,分别增强了弹反、结盾、穿刺爪和缠雷瞬步,属于很实用的道具。另外,还有一套雪境衣服,外貌和数值都很不错。

至于具体哪个最强,它们都适合什么套路,现阶段我不敢下定论。但至少“雷身诱惑”用起来很顺手,它会在瞬步产生雷电残影时,为武器附加雷电属性,直接让瞬步使用价值大幅提升。

它们的兑换货币是“战争试炼”模式中,击败关底 BOSS 后掉落的“熔炉淬炼之种”。哪怕难度 1 的第一层 BOSS 也会掉落,因此只要愿意刷总不至于换不到。但“战争试炼”的局外成长,后期也要消耗该资源,因此缺口还是挺大的。

另外,这些奖励不只在 DLC 内生效,也可以带回本篇使用。某种程度上,这让后期刷刷刷逻辑形成闭关。通关后拿本篇角色进 DLC 打 BOSS 挑战和连战,然后用新躯体肝随机模式,再兑换新道具带回本篇,新周目可以尝试更多流派和玩法。

>>>结语

总的来说,免费 DLC“厄瑞涅的战争熔炉”为《无限机兵》添加了全新的终盘内容,“战争试炼”带来一套能反复开肝的随机闯关玩法,无论熔炉等级时限、三种货币资源螺旋上升,还是逐步构筑新躯体,都有极强的刷刷刷爽感。

“量析之门”则把 BOSS 战做成了反复挑战的计时练习场;“审判之门”更是标准的高压 BOSS 连战,如果喜欢挑战自己绝对能打个痛快!而新装备、新道具又把更多可玩性,重新带回本篇,进而形成了相当完整的闭环。

如果多周目、高难度已经不能让你满足,这个免费 DLC 绝对值得你把《无限机兵》重新下回来!而通关后还没开启二周目的玩家,更是没有理由不打。

这个免费 DLC 也证明,国产小开发组 Sense Games 不仅很懂怎么做魂游,更懂玩家想从《无限机兵》里继续玩到什么。那还能说啥呢?后续的大型 DLC 更让人期待了!

《无限机兵》免费 DLC“厄瑞涅的战争熔炉”现已上线各大平台,各位朋友快来试试吧!